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Exercise Weapons en Tibia: charges, hits, mana, blocks

4 min de lectura · Actualizado mayo 2026

Una referencia corta de lo que hace realmente un charge de un Exercise Weapon dentro del juego, más los totales de los tres tamaños (Regular, Durable, Lasting). Si quieres saber cuántos necesitas para llegar a un skill objetivo, usa el Training Calculator: esta página es el mecanismo base sobre el que se apoya la calculadora.

1. Los tres tamaños

Cada Exercise Weapon viene en tres variantes. Todas hacen lo mismo por charge: las únicas diferencias son charges totales, tiempo total de uso y precio.

Variante Charges Tiempo de uso Precio Store Precio NPC
Regular 500 16 m 40 s 25 TC 347,222 gp
Durable 1,800 1 hora 90 TC 1,250,000 gp
Lasting 14,400 8 horas 720 TC 10,000,000 gp

Un charge tarda 2 segundos de tiempo in-game en consumirse. Por eso Regular = 500 × 2 = 1,000 segundos = 16 m 40 s, Durable = 1 hora, Lasting = 8 horas. Lasting es exactamente 8× Durable en todo: no hay bonus de ritmo por la caja más grande.

Elegir qué tamaño comprar es una cuestión de dinero, no de training. El Training Calculator te muestra la mezcla más barata en TC o gp.

Dónde comprarlas: Magic Shop y NPCs de equipo en las ciudades grandes (Thais, Carlin, Edron, Venore, Kazordoon, Yalahar y muchas más), o directamente con un Hireling: el job de Trader del Hireling no es necesario para vender Exercise Weapons, así que cualquier hireling sirve. El punto de equilibrio TC ↔ gp según TibiaWiki: por encima de 13,889 gp por Tibia Coin, sale más barato comprar con gold in-game; por debajo de eso, comprar con TC.

2. Qué hace realmente un charge

Esta es la parte que la mayoría de jugadores no ve escrita. Por charge, según el tipo de Exercise Weapon:

Tipo Nombre in-game 1 charge equivale a
Melee Exercise Sword · Axe · Club · Wraps (Fist) 7.2 hits
Distance Exercise Bow 4.32 hits (60% del melee, ver abajo)
Magic Exercise Wand · Rod 600 mana consumido
Shielding Exercise Shield 14.4 blocks (el doble del melee: un escudo bloquea a los dos atacantes adyacentes por ciclo)

"Hits", "blocks" y "mana consumido" es como Tibia cuenta internamente los intentos de training de skill: cuantos más acumulas, más cerca estás del siguiente nivel de skill. Niveles más altos requieren exponencialmente más intentos para avanzar, por eso una Sword 80 → 81 no cuesta nada comparado con 120 → 121.

3. Totales por arma

Multiplica por-charge × charges y obtienes lo que entrega una sola arma de llena a vacía:

Variante Hits Melee Hits Distance Mana consumido Blocks
Regular 3,600 2,160 300,000 7,200
Durable 12,960 7,776 1,080,000 25,920
Lasting 103,680 62,208 8,640,000 207,360

Una sola Lasting Exercise Sword entrega 103,680 hits, y la siguiente tabla muestra cuánto tardarías en reunir esa cantidad de hits sin Exercise Weapons. Ese es el verdadero atractivo de Lasting: 8 horas reales de uso de arma, pero la salida de skill de varios días de training normal.

Tiempo equivalente en training normal

Cuánto tendrías que pasar en training online estándar para juntar los mismos hits / mana / blocks que entrega un Exercise Weapon:

Variante Melee Distance Magic Shielding
Regular 2 h 36 m 1 d 17 h 40 m 2 h
Durable 7 h 12 m 2 h 10 m 6 d 6 h 7 h 12 m
Lasting 2 d 9 h 36 m 17 h 17 m 50 d 2 d 9 h 36 m

Qué significa "equivalente" aquí. Las cifras de TibiaWiki asumen un montaje de referencia específico por tipo. Para llegar a esos tiempos en tu propio personaje se necesitan las mismas condiciones:

  • Melee: pegándole a un objetivo de forma continua (sin turnos fallados) durante toda la duración.
  • Distance: 100% de "blood hits": cada disparo tiene que impactar y dañar un objetivo válido. Si tu personaje falla el tiro (pasa automáticamente, no apuntas manualmente), ese swing no cuenta para el tiempo equivalente.
  • Magic: mana-sitting como sorcerer o druid con promotion y el bonus doblado de regeneración de maná del 6º streak del daily reward, en una zona de descanso (4 mp cada 2 segundos). Regen más lenta = tiempo equivalente más largo.
  • Shielding: bloqueando activamente dos monstruos todo el tiempo. Con un solo atacante el tiempo equivalente se duplica.

En otras palabras: estos números son el mejor caso para la alternativa. El training online del mundo real suele ser más lento, lo que hace que los Exercise Weapons sean aún más atractivos.

4. Bonus que se apilan encima

Tres modificadores multiplican lo que da cada charge. El Training Calculator de la home aplica todos cuando marcas la casilla correspondiente:

  • Private Exercise Dummy, colocado en tu casa. Da +10% por charge sobre los dummies públicos. Así una Regular Sword en un dummy privado se comporta como 3,960 hits en vez de 3,600.
  • Double Exp / Skill Event, CipSoft lo activa varias veces al año. Mientras está activo, todo el training y la ganancia de exp es ×2. Las armas Lasting durante el evento son objetivamente la mejor conversión gp-a-skill del juego.
  • Loyalty bonus, el tiempo con cuenta Premium acumula un bonus porcentual a la ganancia de skill (hasta 50% para cuentas muy antiguas). Se aplica a los Exercise Weapons igual que al training normal.

Los tres se apilan multiplicativamente. Un personaje con loyalty completa (×1.50) sobre un dummy privado (×1.10) durante un Double Exp event (×2.00) obtiene 1.5 × 1.10 × 2 = 3.30× su salida normal por charge.

5. Por qué Distance entrena más lento y Shielding entrena más rápido

Los dos no-melee equivalentes a melee tienen sus propios ritmos por charge que la tabla de arriba oculta tras un solo número:

  • Exercise Bow → 4.32 hits por charge. Es el 60% del ritmo del melee. CipSoft no ha publicado un motivo formal, pero el efecto práctico es que los paladins entrenando Distance con Exercise Weapons necesitan más armas (o más tiempo) que un knight para llegar al mismo nivel de skill al mismo costo en gp.
  • Exercise Shield → 14.4 blocks por charge. Es el doble del ritmo del melee. La razón: un escudo puede bloquear ataques de dos atacantes adyacentes por ciclo, así que cada charge cuenta ambos intentos de bloqueo. Esto hace de Shielding el skill más barato de subir por charge en el juego.

Para los paladins específicamente, el ritmo más bajo de Distance es una de varias razones por las que el training offline suele ser preferible para la ganancia pura de Distance: el costo relativo se da vuelta. El Smart Mix del Training Calculator ya tiene en cuenta los ritmos por charge correctos cuando eliges Distance.

Nota al pie: Training Weapons gratuitas

Tibia también tiene Training Weapons: 50 charges, entregadas como recompensas de la Daily Reward shrine. Cada 7º claim del shrine ofrece una Training Weapon como una de las opciones. Los claims no tienen que ser en días consecutivos: solo cuenta el total de claims, así que saltarte un día solo retrasa la siguiente Training Weapon, no resetea el progreso. No se venden en ningún NPC.

Restricciones:

  • Se usan solo en Training Dummies estacionarios en los templos y en un puñado de puntos públicos; no en Exercise Dummies, no en tu casa, no en un dummy privado.
  • 50 charges = 1 minuto 40 segundos de uso.
  • Por charge entregan los mismos hits / mana / blocks que sus equivalentes Exercise: solo que con 10× menos charges por arma y sin bonus de dummy privado disponible.
  • Expiran a los 7 días aproximadamente una vez que las reclamas, así que no puedes acumular un stock: úsalas pronto o piérdelas.

El Training Calculator no les pone precio porque no tienen costo monetario (TC/gp), solo "loguéate durante una semana", lo que no es comparable al flujo de los Exercise Weapons. Vale la pena usarlas igual cuando se te acumulan en el reward shrine.

Fuentes

Haz los cálculos

El Training Calculator convierte "¿cuántas armas necesito del skill X al skill Y?" en una respuesta clara, teniendo en cuenta todos los bonuses de arriba y mostrando el costo en TC y en gp.

Abrir Training Calculator →

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