Guide · Loot & Hunts

Die Mathematik hinter Tibia Loot Split: warum du schuldest (oder dir geschuldet wird)

7 Min. Lesezeit · Aktualisiert Mai 2026

Du hast gerade eine 2-Stunden-Hunt mit einem Freund beendet. Der Hunt Analyzer sagt, du hast 70k Gewinn gemacht und er 37k. Der Loot Split Rechner von TibiaPlan sagt dir, du sollst ihm 16.300 gp schicken. Moment, du hast doch mehr verdient als er, warum schuldest du IHM Gold? Dieser Guide erklärt die Mathematik hinter dieser Zahl, dazu den kontraintuitiven Fall, in dem du auf der Hunt Geld verlierst und trotzdem deiner Party Gold schuldest.

Eine Sache gleich vorweg, damit das ehrlich bleibt: der Rechner bepreist das Loot nicht selbst. Er teilt nur das auf, was dein Party Hunt Analyser im Spiel schon pro Item entschieden hat. Diese Entscheidung ist konfigurierbar (NPC-Preis vs. Market-Preis vs. Leader-eigene Preise) und wir behandeln sie in Abschnitt 1 — die richtige Preisquelle zu treffen ist meist wichtiger als alles, was die Split-Mathematik am Ende tut.

1. Woher die Preise kommen (das ist der große Punkt)

Bevor überhaupt irgendeine Split-Mathematik passiert, hat Tibia schon jedem gedroppten Item eine Zahl zugewiesen. Diese Zahl füttert dann deine Totale für Loot, Supplies und Balance. Die Einstellung Loot Type im Party Hunt Analyser entscheidet, wie diese Zahlen gewählt werden. Es gibt drei Optionen:

Loot Type Preisquelle Wer legt sie fest
Market Durchschnittlicher Market-Preis auf deiner Welt (live) Jeder Spieler einzeln
NPC Fester Ankaufswert des NPC (für alle gleich) Jeder Spieler einzeln
Leader Eigene Preise, gesetzt vom Party-Leader Party-Leader (Premium-Feature)

Der Standardwert ist Market. Die Zeile Loot Type: Leader in der "Copy to Clipboard"-Ausgabe des Hunt Analyzer sagt dir, welcher Modus die Zahlen in diesem Log erzeugt hat.

Warum das wichtiger ist als die Split-Mathematik

Market-Preise in Tibia können stark schwanken, weil sie von anderen Spielern gesteuert werden. Ein häufiger Fall:

  • Der NPC unterbewertet. Ein Item, das der NPC für 5.000 gp kauft, kann auf dem Market für 1 gp verkauft werden, weil ein einzelner Spieler es lächerlich günstig gelistet hat. Mit Market bewertet der Analyzer diesen Drop mit 1 gp — und deiner Split-Mathematik fehlen pro Drop 4.999 gp an echtem Wert. Ein Wechsel auf NPC holt den realen Boden zurück.
  • Der NPC bezahlt zu wenig. Das Gegenteil: ein Item, das der NPC für 100 gp kauft, kann auf dem Market für 5.000 gp weggehen. Mit NPC wird der Drop unterbewertet; Market ist dann genauer.
  • Der NPC kauft es gar nicht. Viele High-End-Items sind reine Market-Items, kein NPC nimmt sie an. Unter NPC erscheinen sie als 0 gp — auch falsch.

Es gibt keine einzige richtige Antwort. Die meisten Parties fahren mit Market aus Bequemlichkeit, weil es die Supply-Kosten (Potions, Runes) automatisch sauber trackt. Premium-Parties, die auf seltene Drops gehen, stellen den Leader oft auf Leader-Modus mit eigenen Preisen für die spezifischen Raren, die sie erwarten, und lassen den Rest auf Market.

Wichtig: damit der Split fair ist, muss der In-Game-Analyzer jedes Party-Mitglieds den gleichen Loot Type benutzen. Wenn du auf Market stehst und dein Freund auf NPC, sind sich eure Logs schon vor der eigentlichen Mathematik uneinig, wie viel die Hunt wert war. Klärt das vor der Hunt.

Sobald der In-Game-Analyzer seine Zahlen erzeugt hat, ist der Rest dieses Guides die Mathematik, die TibiaPlan darauf anwendet. Die Mathematik ist simpel; in den Preisen versteckt sich das echte Geld.

Kann jemand bei den Preisen schummeln?

Ja, es gibt drei reale Angriffsvektoren, die Party-Mitglieder kennen sollten:

  1. Missbrauch des Leader-Modus. Wenn der Party-Leader Loot Type auf Leader stellt und eigene Preise nutzt, kann er die Items, die er selbst aufhebt, unterbewerten. Seine Balance im Log sieht klein aus, also bewegt der Split weniger gp von ihm weg — und trotzdem geht er mit dem unterbewerteten Item nach Hause, das in seinem Depot seinen echten Market-Wert hat. Nettoeffekt: er streicht die Differenz ein.
  2. Market-Manipulation (jeder, nicht nur die Party). Der Market-Modus zieht Live-Preise aus der Welt. Hat irgendein Spieler ein Item absurd billig gelistet, drückt das den weltweiten Durchschnitt für die Dauer der Hunt. Ein Freund eines Party-Mitglieds, der das absichtlich tut, kann den Split verzerren. Dünne Markets (wenige Listings) sind am anfälligsten.
  3. NPC-Modus unterbewertet Rare. Der NPC-Modus wirkt unschuldig, unterbewertet aber Rare und reine Market-Items (die als 0 gp erscheinen, wenn kein NPC sie kauft). Wenn der Leader seltene Drops erwartet und "weil es stabil ist" den NPC-Modus wählt, setzt er darauf, die Raren physisch zu bekommen, während der Split eine billige Hunt sieht.

Wie du es erkennst (oder vorbeugst)

  • Vergleiche sichtbare Drops während der Hunt mit den Analyzer-Zahlen hinterher. Hast du einen klaren Rare-Drop gesehen und der Loot-Total des Leaders ist nicht hochgesprungen, frag nach.
  • Prüfe jedes hochwertige Item gegen den In-Game-Market oder einen Preistracker einer Fansite, bevor du einen Split akzeptierst.
  • Achte auf große Differenzen zwischen Spielern, die nicht zur Hunt passen: wenn alle gleich gekämpft haben und ein Spieler mit massiv mehr oder weniger herauskommt, sind meistens die Preise der Grund.

Der ehrliche Weg (nach Vertrauensstufe)

Gruppenvertrauen Empfohlenes Setup Trade-off
Fremde / Pug Loot Type = Market, alle bestätigen die gleiche Einstellung, bevor der erste Mob gepullt wird Anfällig für Market-Manipulation, aber von jedem überprüfbar
Lockere Freunde Market mit einem schnellen Sanity-Check der Raren nach der Hunt Leichter Overhead; meist unproblematisch
Konservative Parties Loot Type = NPC Keine Manipulation möglich, aber reine Market-Rare erscheinen als 0 gp, nach der Hunt manuell anpassen
Guild / Familie Loot Type = Leader, eigene Preise VOR der Hunt im Guild-Discord abgestimmt und veröffentlicht Höchste Genauigkeit, wenn alle dem Leader vertrauen; sonst öffnet es den Missbrauchsvektor

Der ehrlichste Standard ist Market-Modus mit allen auf der gleichen Einstellung. Nicht perfekt (Market-Manipulation existiert), aber von jedem Party-Mitglied überprüfbar, ohne einer einzelnen Person vertrauen zu müssen. Drückt ein Leader hart auf Leader-Modus ohne klaren Grund, ist das selbst schon ein Warnsignal.

Was Loot Split wirklich macht

Ein Loot Split hat genau eine Aufgabe: den Gewinn aller aus einer gemeinsamen Hunt gleichziehen. Nachdem du die gp überwiesen hast, die der Rechner dir sagt, endet jedes Party-Mitglied die Hunt mit der gleichen Balance. Nicht gleiches Loot, nicht gleiche Supplies — gleiche Balance.

Klingt simpel, aber Tibia bringt zwei Komplikationen mit:

  • Die Supplies jedes Spielers kommen aus seiner eigenen Tasche — Knights verbrennen Potions, Paladins verbrennen Munition, Mages verbrennen Runes/Mana Potions. Balance ist also nicht einfach "was du gelootet hast", sondern Loot − Supplies.
  • Loot ist zufällig. Ein Spieler kann einen 50.000-gp-Rare aufheben, während der andere nur Vials bekommt. Der Split glättet das.

2. Das Hunt Analyzer Log

Der Party Hunt Analyzer im Spiel verfolgt pro Spieler fünf Zahlen während einer Hunt: Loot, Supplies, Balance, Damage und Healing. Der Leader drückt "Copy to Clipboard" und fügt es in den Loot Split Tab von TibiaPlan ein. Ein typisches 2-Spieler-Log sieht so aus:

Session: 02:00h
Session data: From 2026-05-15, 14:00:00 to 16:00:00
Loot Type: Leader

Loot: 285,400
Supplies: 178,200
Balance: 107,200
Damage: 142,580
Healing: 35,100

Plutarrch (Leader)
Loot: 165,300
Supplies: 95,400
Balance: 69,900
Damage: 82,400
Healing: 18,200

Bhaen
Loot: 120,100
Supplies: 82,800
Balance: 37,300
Damage: 60,180
Healing: 16,900

Die Balance jedes Spielers ist das, was er persönlich mitgenommen hat: Loot minus seine eigenen Supplies. Der Teamtotal oben ist einfach die Summe.

3. Schritt 1 — den Fair Share berechnen

Summiere die Balance aller Spieler und teile sie dann durch die Anzahl der Spieler:

perPerson = totalBalance / numberOfPlayers

In unserem Beispiel-Log: 107,200 / 2 = 53,600 gp. Das ist der Wert, mit dem jeder Spieler eigentlich die Hunt nach dem Split beenden sollte.

Entscheidendes Detail: Grundlage ist die Balance, nicht das Loot. Der Split rechnet die individuellen Supplies jedes Spielers bereits ein, weil jede Balance die eigenen Kosten schon abzieht. Wir kommen gleich darauf zurück, warum das für Knights vs. Mages wichtig ist.

4. Schritt 2 — Überschuss oder Defizit pro Spieler

Vergleiche für jeden Spieler die tatsächliche Balance mit dem Fair Share:

diff = playerBalance − perPerson

  • diff > 0 → Überschuss. Du hast mehr als deinen Fair Share bekommen. Du schuldest der Party die Differenz.
  • diff < 0 → Defizit. Du hast weniger als deinen Fair Share bekommen. Die Party schuldet dir die Differenz.
  • diff = 0 → keine Überweisung. Du hast schon mit dem Fair Share abgeschlossen.

In unserem Beispiel:

Spieler Balance Fair Share Diff Urteil
Plutarrch 69,900 53,600 +16,300 Schuldet
Bhaen 37,300 53,600 −16,300 Bekommt

5. Schritt 3 — das Settlement

Für 2 Spieler ist das Settlement trivial: wer den Überschuss hat, überweist seinen gesamten Überschuss an den, der im Defizit ist. Plutarrch zahlt Bhaen 16.300 gp. Beide enden mit 53,600 gp. Fertig.

Für 3+ Spieler nutzt TibiaPlan eine Greedy-Matching-Strategie: der Spieler mit dem größten Überschuss zahlt zuerst den Spieler mit dem größten Defizit, überwiesen wird der kleinere der beiden Beträge. Wiederhole, bis alle Überschüsse null sind. So entsteht die minimale Anzahl Transaktionen, meist einer weniger als die Zahl der Spieler, die geschuldet oder zu kriegen hatten.

6. Durchgerechnetes Beispiel (2 Spieler)

Mit dem Beispiel-Log von vorhin:

  1. Total Balance = 107,200
  2. Fair Share pro Spieler = 107,200 / 2 = 53,600
  3. Plutarrch diff = 69,900 − 53,600 = +16,300 → er schuldet
  4. Bhaen diff = 37,300 − 53,600 = −16,300 → ihm wird geschuldet
  5. Überweisung: Plutarrch schickt Bhaen 16.300 gp
  6. Nach dem Settlement haben beide effektiv Gewinn = 53.600 gp

Die Intuition: die Hunt als Team hat 107.200 gp eingebracht. Die Hälfte sind 53.600 pro Nase. Plutarrch hat zufällig die Glücksdrops aufgehoben, also schieben wir gp hin und her, um es auszugleichen.

7. Warum Supplies nicht (direkt) zählen

Häufige Beschwerde: "Ich bin ein Knight, ich habe viel mehr Potions getrunken als der Mage. Warum berücksichtigt der Split das nicht?"

Macht er doch — implizit. Für jeden Spieler gilt Balance = Loot − Supplies, also sind seine Supply-Kosten bereits abgezogen von der Zahl, die wir vergleichen. Durchgerechnet:

Spieler Loot Supplies Balance
Knight 200,000 150,000 50,000
Mage 100,000 50,000 50,000

Gleiche Balance → keine Überweisung nötig. Der Knight hat 3× mehr für Supplies ausgegeben, aber auch 2× mehr gelootet, das gleicht sich sauber aus. Der Split sieht das und hält sich raus.

Der Split greift nur dann ein, wenn Supply-Kosten und Loot-Glück zusammen zu ungleichen Balances führen. Genau in der Situation, über die Menschen ohnehin streiten würden.

8. Das "Ich habe Geld verloren und schulde trotzdem?"-Szenario

Manche Hunts sind ein Reinfall. Beispiel:

Spieler Balance Fair Share Diff Urteil
Plutarrch −10,000 −50,000 +40,000 Schuldet
Bhaen −90,000 −50,000 −40,000 Bekommt

Die Total Balance ist −100,000 — das Team hat Gold verloren. Fair Share ist −50,000 pro Nase. Plutarrch hat nur 10k verloren, aber eigentlich hätte er 50k verlieren sollen. Er ist 40.000 vor seinem Anteil, also schuldet er Bhaen 40.000 gp, der 40k tiefer im Loch sitzt als es fair wäre.

Nach der Überweisung sind beide Spieler bei −50.000, also auf gleichem Verlust. Das ist das Prinzip: der Split zieht Gewinn und Verlust gleich an. Spieler, die bei der schlechten Hunt leichter weggekommen sind, tragen auch ihren Anteil am Schaden.

Das ist der kontraintuitive Moment für neue Gruppen. Spielst du mit jemandem, der noch nie einen Split gemacht hat, zeig ihm vor der ersten Hunt diesen Abschnitt — das nimmt dem peinlichen "aber ich hab doch schon Geld verloren"-Gespräch den Wind aus den Segeln.

9. Drei oder mehr Spieler

Für größere Parties bleibt die Mathematik gleich — teile totalBalance durch die Spielerzahl, berechne die Diff pro Spieler — es können aber mehrere Überweisungen nötig sein. Das Settlement minimiert sie:

Spieler Balance Diff vs. Share (40,000)
Spieler A 80,000 +40,000
Spieler B 60,000 +20,000
Spieler C 10,000 −30,000
Spieler D 10,000 −30,000

Greedy-Settlement: A (größter Überschuss) zahlt C (größtes Defizit), bis A ausgeglichen ist oder C ausgeglichen ist, was zuerst eintritt. Dann geht der Algorithmus zum nächsten Paar. Ergebnis:

  • A zahlt C: 30.000 gp (C ausgeglichen; A hat 10.000 Überschuss übrig)
  • A zahlt D: 10.000 gp (A ausgeglichen; D steht noch 20.000 zu)
  • B zahlt D: 20.000 gp (alle ausgeglichen)

Drei Überweisungen für vier Spieler — das theoretische Minimum. Ohne den Greedy-Algorithmus landest du vielleicht bei fünf oder sechs Überweisungen, von denen jede ein manueller In-Game-Trade ist. Der Rechner hält den Admin-Aufwand nach der Hunt kurz.

10. Häufige Einwände (und Antworten)

"Ich bin gestorben und habe meine AoL verloren, das sollte doch zählen!"

Tut es — der Wert deiner Supplies enthält kaputte Items, die der Hunt Analyzer getrackt hat. Ist deine AoL zerbrochen, steht der gp-Wert schon in deiner Supplies-Zahl. Der Split sieht die richtige Balance.

"Ich war 10 Minuten AFK, ich sollte keinen vollen Anteil kriegen."

Der Hunt Analyzer kann AFK-Zeit nicht erkennen, er trackt die ganze Session. Bist du in einer lockeren Party und willst jemanden auf Ehrenbasis anpassen, der weg war, einigt euch vor dem Einfügen des Logs auf eine manuelle Korrektur. Der Rechner teilt exakt das, was der Analyzer meldet.

"Der Leader hat das meiste Loot aufgehoben."

Stell Loot Type auf "Leader" in den In-Game-Party-Optionen. Tibia legt dann das gesamte Loot in einen gemeinsamen Beutel und der Leader verteilt es. Der Hunt Analyzer trackt pro Spieler Loot und Supplies weiterhin korrekt, die Split-Mathematik ist also identisch.

"Nachkommastellen — muss ich 16.302,7 gp überweisen?"

Der Rechner rundet jede Überweisung am Ende auf ganze gp (Tibia Coins sind ganze Zahlen). In seltenen Fällen kann die Rundung einen Drift von ±1 gp zwischen Spielern lassen — klein genug, dass es niemanden kümmert, groß genug, dass die Mathematik ehrlich bleibt.

Quellen

Nutze den Rechner

Füge dein Hunt Analyzer Log in den Loot Split Tab ein und bekomme das Settlement sofort. Verlauf der letzten 15 Hunts wird lokal gespeichert, kein Account nötig.

Loot Split öffnen →

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